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Q: 316 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/16(日) 17 58 50 ID W4awFDhi なぜハンターは依頼を受注しないと狩りにいけないのでしょうか? 素材収集のため等で自分で勝手に狩場に行くことは出来ないのですか? A: 317 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/16(日) 18 21 54 ID Iq88vw2b ギルドナイト「ここに密漁企む奴が居ると聞いてギルドからやって参りました。 316貴様か、密猟者予備軍は!来い、ギルドでみっちり空気椅子説教1時間だ。」 318 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/16(日) 19 27 11 ID 3YdxyMoI 316 ドンドルマの街に入った時にまずなにをしましたか? そう、ハンター登録ですね。 その時に既に「ギルドの許可なしに勝手に狩猟に出る事を禁ず」という契約書(肉眼では見えない大きさの文字)に署名をしているのです。 勝手に出ると規約違反として膨大な量の違約金が発生します。 ついでに言うと、狩場に行く為の船等もギルドからのレンタル品なのでそもそも狩場に行く為の足がありません。 319 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/16(日) 20 44 13 ID tvSLvAZ/ ハンターが勝手に狩り続けてモンスター全滅、あるいは全滅寸前なんてなったら、世界は大混乱になるでしょう。 (仕事や物資の減少による世界恐慌、飛竜の絶滅や草食動物の増加による生態系の崩壊など) ギルドはそんな世界の破滅を防ぐため、日夜管理してくれているのです。感謝しないといけませんね。 まぁ暗殺者などを使って、邪魔な人間を殺して世界を都合良く管理しようとするのは止め・・・おい、お前だれグフッ! ギルド内藤「お騒がせ致しました。この次から心置きなくレスを続けてください。」 320 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/16(日) 22 25 37 ID sd8+vERm おkwwwwwww 325 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/17(月) 00 28 40 ID 25sfw1Vj 316 同じ狩場で同じ標的をターゲットを狙って同じハンターどうしではちあわないようにするためです つまりはギルドが管理してるわけですね、同じハンターどうしで争ってもしかたないので とどっかのMHの小説で読みました ギルドナイト 狩り
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Q: 301 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/18(日) 20 42 35 ID 6AnbbWMm ガンナーさんが理不尽です。 なんで食事、薬、火事場で攻撃力が上がるんでしょうか?近接武器とのリスク差を考えると涙目になりそうです・・・ 459 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/28(水) 00 07 33 ID Fwo0guLS 火事場の馬鹿力というから、 ピンチになって馬鹿力で打撃ダメージが上がるのは納得できるのですが、 ボウガン系の威力は銃器と弾の性能に依存するだけで、 射出者の力が上がっても威力は上がらないと思うのですが、 何故火事場が有効なのですか? A: 302 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/18(日) 22 11 42 ID uLZKu0nl 食事やスキルなどの攻撃力を高める手段は、なにも筋力がUPするわけでは ないようです。効果的な部位に当てるための集中力や、それを維持する持久力など 総合的に上昇していますので、ガンナーにも効果があるというわけです。 またガンナーは素材調合費や紙装甲など多大な対価を支払っています。 近接武器に比べ、不当にリスクが低いわけではありません。 もしそうならもっとガンナーの人口は多いはずですよね? 307 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/19(月) 02 37 17 ID sRBY0FZ5 302 ガンナーさんて少ないのか・・・近接しかマトモに使えない自分からすると、なんでも狩れそうに見えるんだけどなー クリ距離も以外に近距離だし、リスクはそんなに変わらないのかな? 308 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/19(月) 05 54 04 ID fsuC10V5 307 青芝です。 もちろんガンナーは十二分に強いですが、 あなたの思っているほど楽でもありません。 試しに一度やってみる事をおすすめします。 461 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/28(水) 02 07 09 ID y29hq1mq 459 ホントかどうか知らないけど、似たような疑問の答えが本に書いてあったよ。 Q.鬼人薬を飲んでも腕力が上がるだけなのに、 なぜ火薬や銃の構造に依存するはずのボウガンの攻撃がより効果的になるのですか? A.鬼人薬に代表される薬品には腕力を上げる成分だけではなく、 集中力を高める成分が入っているらしくてな。 あれを服用すると、頭がすっきりして、憎きモンスターどもの 甲殻と甲殻の継ぎ目のような、より効果的な部位に攻撃を当てやすくなるのだ。 民○書房刊 『熟練ハンターに聞くハンター100の秘密』より 火事場ってピンチに陥ったときに発揮されるから、やっぱ生存性を高めるために 上みたいに集中力を高める物質が脳内に分泌されるんじゃね? ガンナー スキル 火事場
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基本情報・全体解説 タイプ Lv99時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 近接 遠隔 防御 回復 140 99 99 215 0.7倍 真・回復笛の技 硬化笛の技応援笛の技 防御強化の術【小】笛上手の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・プレイヤー被ダメ時・プレイヤー拘束時 パニック条件:モンスター怒り時・モンスター合流時 特殊行動:ヤマビコ回復笛の技(後述)・ブーメラン3投目派生 回復猫の短評 まず前提として回復ニャンター自体がマルチ向けであり、ソロは不向き ガードと同じく防御よりのステータスとなっており猫の回復担当・・・ と言いたいところなのだが、単純に回復をしたいのであれば ハンターの生命の粉塵の速度には遠く及ばず、ゲージ依存なため好きな時に使えない欠点が目立つ ハンターと違い使い放題ではあるものの、ハンターにも調合という手段があり 調合分もなくなるなんていう事態でなければ回復猫の長所を生かせないのだが そもそもそんな状況はパーティに問題があると言えるだろう では、ニャンターしかいないパーティではどうだろうか? 各自の「治・ローリングの技」や「緊急撤退の技」でしか回復手段を持っていない猫が多く回復量もわずか (薬草笛連打マンは例外として)全体回復は役に立つ・・・と思われがちですが、 猫には「応援ダンスの技」というサポートゲージの消費をマイナス1にできるサポート行動があり これにより0コストになった回復技を連打してもらう事で実質全体回復が可能である もちろんこの方法であれば回復猫でなくてもダンスさえあればどの猫でも可能となってしまう 回復猫しかできないことは「ネコ式広域笛の技」+「真・回復笛の技」+「ヤマビコ回復笛の技」で大回復を狙えることや ダンス下で「解毒・消臭笛の技」がコスト0になるのを利用した解毒笛+ヤマビコ笛の連打回復だろうか 注:薬草笛+ヤマビコ笛は仲間への回復量は5+5の10。解毒笛+ヤマビコ笛の仲間への回復量は15+15の30 さらに薬草笛は吹奏に2往復かかるが、解毒笛の吹奏は1往復で済む と、このように得意であるはずの「回復」という行動はいろいろ微妙な点が目立つと言わざるを得ない 回復重点の立ち回りは高度なゲージの管理と適切な状況判断が求められる そして火力もブーメランを3連投できるも当然コレクトやアシスト以下であり火力による差別化は不可能 固有のスキルもあまり重要視されないものなので運用する場合はオトモで使うのがベストかと思われる オトモとしては有用であり、(クールタイムの関係上)真回復や回復笛など複数の回復技を持たせた上で 「貫通ブーメランの技」と「ブーメラン上手の術」を持たせれば攻守にわたって活躍してくれる ただし遠隔寄りの立ち回りをしておきながら、遠隔攻撃が得意ではないため、純粋な火力についてはアシストやコレクトからは少し落ちる ヤマビコ回復笛の技 笛系サポート使用時続けて発動。さらに余分に一吹きして追加回復を行う 薬草笛:15(5) それ以外:20(15) ※()の中は味方への回復量 ブメ型(回復用) サポート行動 確定:真回復笛の技、硬化笛の技、解毒笛の技、貫通ブーメランの技、応援ダンスの技 選択:メガブーメランの技、巨大ブーメランの技、ネコ式広域笛の技、キンダンドングリの技、隠密防御の技、モドリ玉の技 オトモスキル 確定:●ブーメラン上手の術、●●●笛上手の術 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術、●●遠隔攻撃強化の術 (補助枠)●●●サポート優先の術、●●サポート行動追加の術、●サポートプラスの術、●●歌姫の術 (生存枠)●●防音の術、●●回避上手の術、●耐震の術 構成例 とにかく早めに3ゲージ確保し、ダンスからの各種バフで体制を整える 解毒笛は解毒ではなく回復笛の代用として使い、ダンス連打回復のために歌姫をなるべく付けておく その後はひたすらブーメランで攻撃し、ゲージ回収を最優先。味方の軽い被弾や自分の被弾は ダンスからの解毒→ヤマビコ連打回復で対応し、パーティー全体のピンチには真回復と使い分ける 吹奏を安定させたい場合は回避上手あたりをサポ追加に変更し隠密防御を入れてヘイト低下効果を使うと良い ◆回復重視ブメ型 サポート技:真回復(固)、硬化笛(固)、解毒笛(B)、貫通ブメ(伝)、巨大(C)、応援ダンス(B)、広域笛(C) スキル:●●●笛上手(固)、●●歌姫(B)、●ブメ上手(C)、●●回避(B) 3ゲージ確保したらダンスからの広域硬化貫通巨大で体制を整え、その後はひたすらブーメランでゲージ回収 火力は貫通巨大のブーメランのみに依存する代わりに溜まったゲージはいつでも真回復に回せるように温存する 広域笛で強化された硬化笛の防御力+15%のバフと解毒笛の全状態異常回復、真回復の回復量アップを有効に使っていく 維持するバフは多いが掛け直しは一気にやればダンス込みで3ゲージで済むためゲージの管理はそれほど難しくはない ◆回復基本型 サポート技:真回復(固)、硬化笛(固)、解毒笛(B)、貫通ブメ(伝)、巨大(C)、メガブ(B)、応援ダンス(B) スキル:●●●笛上手(固)、●●歌姫(伝)、●ブメ上手(C)、●●回避(B) 3ゲージ確保したらダンスからの硬化貫通巨大で体制を整え、その後はひたすらブーメランでゲージ回収 回復の必要がなくゲージが余るようならメガブを投げればゲージの調整とダメージの貢献を兼ねることができる 特に敵が弱った時にゲージが余っているならメガブ連打でとどめを刺すと無駄が少ない 使用感 前提としてマルチ向けで、ソロでやる意味は皆無。必須ではないが1匹いると特に回復の乏しい猫パで狩りの安定化に貢献する ただしただ味方の被弾に合わせて回復するだけでは回復厨に成り下がる上にゲージの回収が上手く行かず役割すらこなせない 普段からゲージ回収を意識しブーメランを投げて余裕を持たせ、いつでも回復ができるようにする立ち回りが重要 バフのことを考えると真回復を打てるようになるまでは特に厳しいゲージ管理を迫られる点に注意 ゲージを3つ溜めた段階でダンスをフルで踊っておくとバフ後の余った時間でしばらくは解毒→ヤマビコ連打回復の対応は可能 また、紫毒姫を筆頭に状態異常がうざいモンスターには思いのほか広域解毒笛が大きな仕事をするので覚えておくとよい 遠近両刀火力バフ型 サポート行動 確定:貫通ブメ、巨大ブメ、応援ダンス、ネコまっしぐら、硬化笛(準固有)、治ロリ オトモスキル 確定:ブメ上手、歌姫 選択:回避上手、防音、会心小、耐震、睡眠無効、弱点特効、会心大 運用方法 多種多様なサポート技を駆使し、ソロ・PTに関わらず大型モンスターを安定して狩ることを目指した型。 回復猫はサポート技枠のレギュラー争いが激しく、シビレ罠やこやし玉等を持たせる事ができなかった反面、 3連ブメ持ちのサポート傾向の中で最も高い防御力とそれを更に高める準固有技の硬化笛もあるので 近接戦でも安定感を得やすく、またゲージ技にはゲージが貯まらない仕様があるが、自然回復なら関係ない。 回復猫のサポートゲージの自然回復の早さは全傾向中堂々のトップ。 大型の討伐速度こそコレクトの火力特化に及ばないが、それに準じる火力とトップクラスの安定感は保証する。 立ち回りは、開幕2ゲージ貯まったら貫通ブメを発動後、次に貯まった1ゲージで巨大ブメも発動。 貫通ブメ巨大ブメいずれかの効果時間が切れるまでに3ゲージを確保しておき、切れたら応援ダンスをなるべく長く踊り、 0ゲージになった硬化笛を吹いたら、ネコまっしぐらと治ロリを駆使して近接戦に移行。ダンス効果が切れそうな前に 貫通ブメと巨大ブメも再度発動させておく。仲間の体力が減っていてかつ、自分が標的でなければ 真回復笛を吹いて助ける事も可能。 腕に覚えのあるニャンターが使うとサポートゲージが余りがちだが、ネコまっしぐらの技を適度に使用して調整すると良い。 ダンス(サポ)まっしぐら型 サポート行動 確定:真回復笛の技、硬化笛の技、応援ダンスの技、ネコまっしぐらの技 推奨:ネコ式広域笛の技 選択:解毒・消臭笛の技、治・ローリングの技、鬼人笛の技、メガブーメランの技、キンダンドングリの技、隠密防御の技、モドリ玉の技 オトモスキル 確定:●●歌姫の術 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術 (補助枠)●●●笛上手の術、●●サポート行動追加の術、●●反撃サポート上昇の術 (生存枠)●●防音の術、●●回避上手の術、●耐震の術 運用方法 回復ニャンターの持つ特徴の一つである戦闘中のゲージ回復量を最大限に生かした型(パーティプレイ向け)。 最多の自然ゲージ回収力により、歌姫の術込み最長応援ダンスから戦闘中であれば、 一切攻撃を行わなくても効果時間内に再度応援ダンスを回せるだけのゲージが溜まる。 つまり、上手く回すことでネコまっしぐらのみの攻撃(ゲージが溜まらない)で立ち回ることが可能になる。 ブーメランを投げる必要がなくなるため、それに関係した技やスキルは全て外した。 立ち回りとして、基本的には応援ダンス効果が切れる寸前に再び応援ダンスを踊る必要があるので、 被弾キャンセルだけでなくタイミングを誤ると攻撃頻度の減少、ゲージの過剰な消費に繋がる。 推奨の枠にネコ式広域笛の技を置いたのは、効果時間のタイマーとしてこの問題を解決してくれるからであり、 応援ダンス→広域笛(範囲内に入る)→(範囲内から出る)→→→広域笛切れ告知(約60秒)→応援ダンス切れ告知(約75秒) の順に時間が経過する。つまり、広域笛切れの告知を聞いてから再び踊ることで、簡単に応援ダンスを継続できる。 火力面として、まっしぐらの火力向上として武器強化の術があるが、2ゲージも追加で割けるほど 余裕のある運用は出来ない。応援ダンスと広域笛下では、鬼人笛が1ゲージで180秒全体攻撃+15であり、 武器強化の2ゲージ90秒個人攻撃+15会心+30%と比較してコスパが良いため、攻撃バフとしておすすめ出来る。 解毒・消臭笛は無敵として利用出来ないものの、回復力の多さと味方全体回復、広域笛下で状態異常全解除があり、 治ロリと枠を争えるだけの性能はある(他のメンバーが全員ニャンターであり治ロリ撤退持ちであるなら連打が効くため、 自身も生存力の上がる治ロリを優先するべきだろう)。 他が全員ハンターのパーティでは応援ダンスの魅力が下がるため、ニャンターパーティでの運用が望ましい。 カリスマと比較すると単騎での応援ダンスを持続力と、まっしぐらでの運用が差別化点になるだろう。 欠点は、ダンス失敗時のリカバリー力の低さである。ゲージの余裕は少ないのでしっかり踊り切りたい。 また、まっしぐらのみでの運用が基本になるため、弱点が低い位置にあるモンスターへの運用でないと火力を出すのは難しい。 各アクション比較 Lv99回復爪護符投擲飯(近接・遠隔99+15+7) サポート:巨大貫通 スキル:会心大+会心小 肉質:物理60-属性20(メガブのみ物理30) ※メガブのみ1Hitあたりのダメージ、ほかはフルHit 名前 斬れ味 近攻撃 近会心 近属性 遠攻撃 遠会心 遠属性 1投 2投 3投-近 3投-遠 連撃 メガブ まっしぐら 大雪主XXネコステッキ 白 163 -15 氷30 180 -15 氷50 81.7 73.7 77.3 109.2 140.5 26.9 158.0 獰アグナネコランス 白 176 0 火32 195 0 火38 80.5 72.2 80.4 112.6 141.2 33.4 172.8 ミラニャンセスロッド 紫 167 0 雷25 184 0 雷32 79.8 71.9 80.4 112.6 140.8 33.4 175.8 くれニャいの飽食猫傘 白 190 0 水28 190 0 水36 79.5 71.2 79.5 110.6 140.6 28.8 175.8 太虚ノネコ刀【天魚】 白 190 -10 水30 210 -10 水32 79.2 70.8 81.6 111.6 145.6 33.6 175.2 獰ザボアネコハンド 白 163 0 氷26 180 0 氷40 78.5 70.9 76.5 110.3 135.1 27.8 160.8 獰ラギアネコアンカー 白 171 5 雷20 189 5 雷35 78.2 70.5 78.3 111.7 134.5 32.8 162.6 THEニャプロディーテ 白 171 10 龍15 189 10 龍30 76.0 68.2 78.0 108.8 129.8 33.2 161.4 獰グラビネコバズーカ 青 213 -35 火32 235 -35 火40 75.2 68.4 77.3 105.9 147.8 27.7 160.2 黒龍ネコ眼剣 青 225 -25 龍45 225 -25 龍35 74.7 67.5 75.8 105.1 148.8 31.4 178.8 黒炎王XXネコブレイド 白 190 0 火38 190 0 火30 74.5 66.9 77.4 106.6 139.6 32.4 182.7 獰ハプルネコ銃槌 白 167 0 水20 185 0 水32 74.5 66.9 76.5 106.3 131.1 28.1 159.9 エスカドXネコサイス 白 200 0 龍28 200 0 龍22 74.5 66.2 77.4 106.6 138.7 33.4 181.8 ジルボルトネコスピア 紫 170 0 雷38 170 0 雷28 74.5 66.2 76.5 105.6 136.6 32.1 175.8 悠久に輝く龍頭琴 青 176 5 水28 195 5 水40 74.3 66.6 74.3 105.4 128.5 27.1 155.6 獰ランタンofキャット 白 171 15 龍12 189 20 龍22 74.0 66.0 78.0 109.0 127.1 34.0 160.2 ツーナorチーキン 白 185 30 龍10 185 -30 龍35 74.0 66.0 72.0 100.0 131.6 30.0 171.6 雷神ネコ宝剣キリン 白 170 0 雷55 170 0 雷35 73.5 65.9 73.5 104.3 138.0 30.4 183.9 納豆皆伝ニャン蛮刀 白 195 0 水26 195 0 水22 73.5 65.2 76.5 105.6 136.7 33.4 176.7 ワンドXネコ=ダオラ 白 195 0 氷34 195 0 氷20 72.6 64.3 76.5 105.6 138.7 33.4 182.7 獰ミツネネコ華傘 白 181 0 水45 181 0 水26 72.5 64.9 73.5 103.4 135.9 27.8 181.8 獰ゼクスネコスピア 紫 190 -20 雷30 190 -20 雷22 72.5 64.4 76.8 103.6 146.5 32.8 174.9 龍星ネコ剣ニャール 白 190 15 龍24 190 15 龍20 71.8 63.9 77.1 104.9 130.9 33.6 178.2 レジェンドネコソード 紫 175 10 龍15 175 10 龍15 70.0 62.2 76.2 102.8 129.8 33.2 171.6 獰灼炎のブレイニャー 紫 190 0 火12 190 0 火12 69.8 61.9 77.4 103.5 134.6 34.4 173.7 獰レギオスネコシクリ 白 195 25 216 0 68.8 60.2 77.4 101.9 127.2 35.4 169.8 白疾風XXネコ手裏剣 紫 167 30 184 30 68.0 59.4 76.8 102.2 120.6 35.8 165.6 獰ナルガネコ手裏剣 白 195 0 189 30 66.6 57.8 75.0 100.2 123.9 34.8 160.8 鏖ネコ鎚ニャンディス 白 219 -40 228 -20 66.6 58.4 74.1 99.6 140.8 30.8 154.8 ギルドXネコカリバー 白 205 10 195 25 66.3 58.2 75.9 100.1 124.2 35.4 168.6 アーサーXネコランス 紫 228 -15 179 20 65.5 57.5 75.0 99.0 137.0 35.0 180.3 天下名剣ニザカニャー 白 162 20 205 10 65.4 56.6 76.2 100.0 119.8 35.2 150.0 獰ガルルガネコ羽扇 白 171 25 189 20 65.0 56.5 73.5 98.0 115.5 34.0 156.2 矛砕XXネコバサミ 紫 200 -25 水25 181 -25 水15 64.8 57.7 69.9 96.1 141.7 27.4 170.1 獰レックスネコ轟槌 紫 195 204 -25 64.8 56.7 72.9 96.2 134.4 29.4 167.7 碑文の杖ニャクメト 紫 171 20 219 -40 64.3 56.6 73.2 98.6 134.7 30.3 162.0 荒鉤爪XXネコ轟槌 白 195 0 231 -35 64.2 56.3 74.1 95.7 132.8 29.6 160.8 ブレイブXネコランス 紫 225 -25 170 15 63.8 55.9 71.1 95.9 137.3 33.2 173.3 隻眼XXネコ羽扇 紫 255 -35 174 10 63.4 55.2 72.0 95.8 148.6 33.2 183.6 獰レイアネコレイピア 白 179 30 195 0 62.5 54.9 71.4 94.6 117.5 33.4 162.6 紫毒姫XXネコレイピア 白 195 -15 195 0 62.5 54.9 71.4 94.6 125.9 33.4 155.4 真滅剣ニャールノヴァ 白 157 10 195 0 62.5 54.9 71.4 94.6 116.7 33.4 145.2 鎧裂猫鎌ドツメトギ 紫 170 15 162 20 62.0 54.0 70.5 92.5 115.8 32.5 160.2 獰ガララネコプーンギ 白 181 15 181 15 61.4 53.5 69.8 92.5 115.7 28.7 157.2
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第1章 はじまり 第2章 海沿いの町 1-1 冒険の始まり 1-2 最初の森 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると画像リンクを張ることができます。 1-1 冒険の始まり 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費体力 獲得経験値 獲得金 宝 -1 +1 +10~12 なし 1-2 最初の森
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モンスターハンターフロンティア、3rdに続いて4に舞い戻ってきたM.S.S Project。KIKKUN-MK-Ⅱが更に黒くなって戻ってきたことにも要注目。狂竜化したモンスターにMSSPがどう立ち向かっていくのか非常に楽しみだ。 実況メンバー:FB777、KIKKUN-MK-Ⅱ、あろまほっと、eoheoh 動画マイリスト:mylist/42035307 実況パート1:sm23038015 ◎各動画要約 ・一覧 ◎名言(迷言)まとめ ・FB777 ・KIKKUN-MK-Ⅱ ・あろまほっと ・eoheoh ◎モンスター名づけまとめ ・一覧 ・モンスター名あ~そ ・モンスター名た~ほ ・モンスター名ま~ろ ◎武器、防具まとめ ・FB777 ・KIKKUN-MK-Ⅱ ・あろまほっと ・eoheoh ◎自己紹介まとめ ・一覧 ・FB777 ・KIKKUN-MK-Ⅱ ・あろまほっと ・eoheoh
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Q: 129 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/28(土) 00 17 11 ID dAItgUVC 古龍を撃退したのに襲われ続ける街が理不尽です A: 130 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/28(土) 00 20 43 ID qAubiYP2 ベースキャンプの回りには古龍の糞などをまいて雑魚モンスターを寄せ付けないと 以前話がありましたよね? それと同じで街には古龍の骨等が多く配置されています。 古龍は長生きですので昔からの友の亡骸を取り返そうとしているのかもしれません 131 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/28(土) 00 34 31 ID aYgQGqma 129 その昔の古代文明は今の文明なんて比べものにならない程の超文明で飛竜達とも共存していた。 しかし、共存は名ばかりで裏では人造竜なる兵器を開発。 開発まで多くの飛竜が犠牲になり、また一体を作るだけでも何十頭もの竜が殺された為に飛竜属と古代文明の間で最終戦争が勃発。 人造竜まで投入された戦争で古代文明は疲弊し滅亡した。 上記の件で潜在的に飛竜や一部の古龍は人類に対して敵意をもっている。 132 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/28(土) 00 39 51 ID mtwbXk7F 飛竜から見ればハンター含め人間は餌であり、身に危険を及ぼす可能性のある因子でもある。 人間から見れば飛竜の生態は解明されていない部分も多く、生態を調べる為に身を剥いだり卵を奪ったりしている。 飛竜は自身を守り子を養う為、また卵を守る為に人間を駆逐する。 人間は生活を守る為、発展の為にも飛竜を捕獲、または討伐する。 仲が良いはずないだろう? 古龍 襲撃
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解雇演出スキップ ボードから解雇すると演出が差し込まれるが、 メニュー画面かネコ嬢・ネコ婆から解雇すると演出が差し込まれない。 咆哮対策 防音の術を装備しない場合、叩きつけ(Rを押しながらX)で空中判定になった状態で咆哮を受けると、 ガード時の仰け反りや耳を抑えるモーションに比べ格段に隙を減らすことが出来るモンスターもいる。 ただし空中で受けても吹き飛ばされるだけの咆哮を放つモンスターもいるので注意。 火力上昇系スキルの比較 スキル名 スロット 上昇量 備考 攻撃小 2 攻撃力+5 攻撃力100以上の時、同スロット数の会心大に劣る 攻撃大 3 攻撃力+10 攻撃力133以上の時、同スロット数の会心大+小に劣る 会心小 1 会心率+10(物理期待値1.025倍) スロット数に対する上昇率は会心大と同じ 会心大 2 会心率+20(物理期待値1.05倍) スロット数に対する上昇率は会心小と同じ 匠 4 切れ味上昇(青→白のとき物理期待値1.1倍) ファイト固有・切れ味白には効果なし 背水 3 攻撃力防御力+40 カリスマ固有・どんぐり使用不可 遠隔強化 2 遠隔攻撃の攻撃力1.1倍 ナンジャタウン配信限定猫固有 地上最強 2 素の攻撃力1.5倍、素の防御力2倍 防具装備不可・配信限定猫固有 ファナリス 2 攻撃力+30 サポートゲージ増加量減少・配信限定猫固有 ユニバーサル 3 攻撃力+20 モンスター怒り時のみ・配信限定猫固有 攻撃力300での期待値/コスト順位 攻撃小:2.5 攻撃大:3.33 ユニバーサル:6.66 会心小:7.5 会心大:7.5 匠:7.5 背水:13.3 遠隔強化:15 ファナリス:15 地上最強 30(Lv50ファイト) ナンニデモ手裏剣に関して Lv50ファイトorアシストネコに爪護符を持たせ遠隔強化をつけ 巨大貫通溜めブーメラン(物理 18+4x2,属性 1.5+0.5x2)を 物理肉質 x,属性肉質 axのモンスターに放った場合に 猛アグナネコランス・猛ラギアネコアンカー・THEヴィーニャス・凶ネコ刀【鰯雲】が 白疾風Sネコ手裏剣の期待値を超えるaを求める 今回は各ダメージごとの端数切りは省略してある。 物理ダメージ計算 攻撃力x(1+0.25x会心/100)x肉質/100x斬れ味補正xモーション値/100 属性ダメージ計算 属性値xブーメラン補正x肉質/100x斬れ味補正 猛アグナネコランス:ファイトa=0.33,アシストa=0.31 猛ラギアネコアンカー ファイトa=0.29,アシストa=0.27 THEヴィーニャス ファイトa=0.34,アシストa=0.32 凶ネコ刀【鰯雲】 ファイトa=0.33,アシストa=0.30 注)属性武器は端数切りで消える分が大きい(物理・属性両方で切られる)ため 実際のダメージは下がりやすいことを留意すること 参考:隻眼頭:a=0.31 白疾風頭 火a=0.5,雷a=0.625
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Q: 67 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 21 00 05 ID 2LXCLT8Y ガンス武器火薬無限なの? A: 70 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 21 09 22 ID bUHSXEEr 最速でリロードして打ち続けると51分目に丁度火薬が切れます しかしクエスト時間は50分なので切れる心配はありません 73 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 21 21 06 ID K3Ck7mAE ガンランスの説明には モンスターのブレスの原理を応用している とあります モンスターのブレスが切れますか?切れないでしょう そういうことです ガンランス 無限